Everyday Virtual and Augmented Reality / Nejlevnější knihy
Everyday Virtual and Augmented Reality

Kód: 38961829

Everyday Virtual and Augmented Reality

Autor Adalberto Simeone, Benjamin Weyers, Svetlana Bialkova, Robert W. Lindeman

This edited book introduces readers to the area of "Everyday Virtual and Augmented Reality". With Virtual and Augmented Reality technologies, becoming more pervasive in our homes and workplaces, new use cases and scenarios emerge ... celý popis

5488


Skladem u dodavatele v malém množství
Odesíláme za 13-16 dnů

Potřebujete více kusů?Máte-li zájem o více kusů, prověřte, prosím, nejprve dostupnost titulu na naši zákaznické podpoře.


Přidat mezi přání

Mohlo by se vám také líbit

Darujte tuto knihu ještě dnes
  1. Objednejte knihu a zvolte Zaslat jako dárek.
  2. Obratem obdržíte darovací poukaz na knihu, který můžete ihned předat obdarovanému.
  3. Knihu zašleme na adresu obdarovaného, o nic se nestaráte.

Více informací

Více informací o knize Everyday Virtual and Augmented Reality

Nákupem získáte 549 bodů

Anotace knihy

This edited book introduces readers to the area of "Everyday Virtual and Augmented Reality". With Virtual and Augmented Reality technologies, becoming more pervasive in our homes and workplaces, new use cases and scenarios emerge together with new challenges that need to be addressed. These challenges encompass the design and implementation of appropriate VR/AR applications for ordinary environments that were not built with the explicit intention of supporting VR systems. The everyday/domestic environments present a range of issues that are usually not present in the physical locations purposed for VR and AR use in academic or professional environments, such as constrained spaces, presence of obstacles, absence of instrumentation, social and organizational restrictions etc.To address the above challenges, we collect the latest work from the Virtual Reality and Augmented Reality research community, by combining the presentation of general definitions and characterization of the field, of interaction concepts and techniques, of a variety of use cases and areas. The constellation of different environment examples (from education, sport to consumer and marketing), from across the globe and platforms, provide a comprehensive discussion on scientific and engineering methods, which enable the development of VR/AR systems in everyday context.

Parametry knihy

Zařazení knihy Knihy v angličtině Computing & information technology Computer science Human-computer interaction

5488



Osobní odběr Praha, Brno a 12903 dalších

Copyright ©2008-24 nejlevnejsi-knihy.cz Všechna práva vyhrazenaSoukromíCookies


Můj účet: Přihlásit se
Všechny knihy světa na jednom místě. Navíc za skvělé ceny.

Nákupní košík ( prázdný )

Vyzvednutí v Zásilkovně
zdarma nad 1 499 Kč.

Nacházíte se: